Selasa, 26 Oktober 2010

Penjudi : Portologi Sosial Dan Rehabilitasi

Add caption


Dalam kehidupan sehari-hari, manusia tidak bisa lepas dari norma-norma dan aturan yang berlaku di masyarakat. Jika semua anggota masyarakat mematuhi norma-norma dan aturan, masyarakat akan menjadi damai, aman, dan damai. Namun pada kenyataannya, mayoritas anggota masyarakat adalah melakukan pelanggaran norma-norma dan aturan. Pelanggaran norma-norma dan aturan yang berlaku di masyarakat dikenal sebagai penyimpangan sosial atau istilah yang sering digunakan dalam psikologi adalah perspektif patologi sosial (patologi sosial). Karena ini penyimpangan sosial, mengangkat masalah kehidupan masyarakat, yang selanjutnya dikenal sebagai penyakit sosial.
Sosial Peyimpangan dari kelompok orang atau individu akan menghasilkan masalah sosial, menurut Kartini (2003) insiden itu terjadi karena interaksi sosial antara individu, individu dengan kelompok, dan antar kelompok. Interaksi sosial berkisar pada ukuran tradisi, kebiasaan dan ideologi yang ditandai dengan proses sosial yang diasosiatif-eksistensi perilaku menyimpang mereka untuk lembaga-lembaga sosial masyarakat. Perbedaan antara unsur-unsur budaya masyarakat dapat membahayakan kelompok sosial kondisi ini menyiratkan ikatan sosial disfungsional.
Jika peristiwa ini terus terjadi dalam masyarakat, perjudian, dan perkelahian antara siswa mabuk akan virus mengganggu kehidupan masyarakat. Masyarakat akan menjadi gelisah dan merasa damai. Misalkan virus menyerang tubuh kita, tubuh kita secara alami akan merasa sakit. Demikian pula, orang-orang yang menyerang virus, tentu saja orang akan merasa sakit. Rasa sakit orang-orang ini bisa dalam bentuk kegelisahan atau kurangnya masyarakat tenteraman keidupanan. Oleh karena itu, perjudian, dan perkelahian antara siswa mabuk dikategorikan sebagai penyakit masyarakat atau penyakit sosial. penyakit-penyakit sosial adalah tindakan atau perilaku bertentangan dengan norma-norma yang baik, stabilitas lokal, pola kesederhanaan, moral, properti, solidaritas nasional, disiplin, kebaikan dan hukum formal.
Sebenarnya bukan hanya penyakit sosial perjudian, perkelahian antara mahasiswa dan mabuk saja. Masih banyak perilaku masyarakat yang bisa disebut virus penyebab penyakit sosial, seperti: alkoholisme, penyalahgunaan narkoba, prostitusi, dan mungkin perilaku banyak orang lebih yang dapat menyebabkan kerusuhan dan mengganggu keteraman masyarakat.
Faktor apa yang menyebabkan munculnya berbagai penyakit masyarakat seperti!? Sosiolog menyatakan bahwa penyakit sosial yang timbul karena pelanggaran yang dilakukan oleh orang atau sekelompok orang terhadap norma-norma dan aturan yang berlaku dalam masyarakat. Pelanggaran norma-norma dan aturan masyarakat yang kemudian dikenal dengan penyimpangan sosial.
Beberapa fenomena perilaku perjudian, sebagai salah satu penyakit sosial masyarakat yang akan dipecah dan diharapkan untuk berkontribusi secara konstruktif dalam larutan akan disajikan dalam makalah ini, antara lain: Pertama, menjelaskan motif individumelakukan judi dengan studi psikologi, Kedua, perjudian sebagai diasosiatif yang menyebabkan penyakit sosial masyarakat, dan upaya pendekatan ketiga untuk menyelesaikan dan merehabilitasi penyakit sosial perjudian.
SASTRA Review
Motif Studi Perjudian Psikolgi
Pada awal teks prolog, penulis mengutip salah satu ayat dalam Al Qur'an Surat Al-Baqarah [2]: 219 bahwa itu benar-benar tidak memberikan manfaat yang serius untuk menyakiti perjudian-perjudian tetapi tidak akan memberikan manfaat bagi masyarakat. Individu yang melakukan tindakan perjudian didorong motif untuk mendapatkan keuntungan sebanyak mungkin (maximitation utilitas) untuk kesejahteraan mereka. Harapan itu kemudian membuatnya melakukan spekulasi dengan cara destruktif menghalalkan segala cara apapun.
Merasakan kemenangan ketika berhasil menuai keuntungan membuat eskalasi kegembiraan (euforia) sangat tinggi dan mendorong keinginan untuk mendapatkan keuntungan lebih besar dari faktor-faktor sebagai pemicu (driven) yang dapat merusak. Simak saja perilaku penjudi, semua saham akan yang dianggap sebagai harta yang didiserahkan tempat perjudian. Urutan perilaku ini akan berpengaruh pada tindakan yang menyimpang lainnya (perilaku disfungtional), tidak lagi mematuhi sosial lembaga-norma, nilai, hukum dan positif sehingga akan menyebabkan virus ini di masyarakat, jika tidak diselesaikan dalam secara komprehensif, baik persuasif dan Pencegahan itu akan menyebabkan penyakit sosial masyarakat.
penyakit sosial akan sulit untuk "mengobati" yang menetap saat perilaku didukung telah dilakukan oleh beberapa orang pada generasi sebelumnya masih dipertahankan terus menerus, seperti adu ayam dan perilaku serupa di mana ada unsur judi. Ada juga pemahaman yang keliru oleh sebagian orang bahwa perilaku yang cenderung berbau judi dianggap sebagai (kesediaan untuk berkontribusi kepada orang lain) permainan dan filantropi tetapi jelas menggambarkan model modifikasi dari perjudian.
Perjudian perilaku menjadi bahan kajian lebih maju mengingat fakta bahwa perilaku sangat sulit untuk memberantas. Pertanyaan yang muncul kemudian adalah apa saja faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku ditinjau dari perspektif psikologi dan apakah perilaku berjudi dapat dianggap sebagai perilaku menyimpang (patologis). Perjudian di satu sisi sangat terkait dengan dunia bawah hidup kita (Underworld), tapi di sisi lain dilegalisir (disahkan dunia), dan sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari dunia rekreasi dan hiburan. keberanian untuk mengambil risiko dan ketahanan untuk menghadapi ketidakpastian dalam dunia perjudian dan bisnis adalah dua elemen yang merasakan hal yang sama, meskipun dalam konteks yang sangat berbeda. Oleh karena itu, dalam masyarakat tertentu perjudian tidak dianggap sebagai perilaku menyimpang yang dapat menimbulkan masalah moral dalam komunitas. Berlawanan dengan pendapat populer, DSM-IV yang dikeluarkan oleh American Psychiatric Association (APA) dikutip Papu (2002) mengatakan bahwa perilaku berjudi dapat dianggap sebagai gangguan kejiwaaan termasuk dalam Impulse Control Disorders, jika perilaku telah diklasifikasikan sebagai perjudian kompulsif . Hal ini didasarkan pada kriteria perilaku yang cenderung dilakukan berulang kali tanpa bisa dikendalikan, adalah tertanam (diselesaikan) dan sulit untuk meninggalkan.
Judi (judi) dalam kamus Webster didefinisikan sebagai suatu kegiatan yang melibatkan elemen risiko. Risiko didefinisikan sebagai kemungkinan kerugian. Sementara Carson dan Butcher (1992) dalam buku Abnormal Psikologi dan Modern Life, mendefinisikan perjudian sebagai taruhan pada permainan atau kejadian tertentu dengan harapan memperoleh hasil atau keuntungan. Apa yang dipertaruhkan hanya dapat berupa uang, barang berharga, makanan, dan lain-lain yang dianggap memiliki nilai tinggi dalam sebuah komunitas.
Definisi serupa dikemukakan oleh Stephen Lea, et al (1987) dalam The Individu dalam Ekonomi, A Textbook Ekonomi Psikologi, seperti dikutip oleh Papu (2002). Mereka berpikir perjudian adalah suatu kondisi dimana terdapat potensi kehilangan sesuatu yang berharga atau apa pun yang mengandung risiko. Namun, tindakan mengambil risiko dalam perilaku berjudi, perlu pemahaman harus dibedakan dari tindakan lain yang juga mengandung risiko. Ketiga unsur di bawah ini mungkin merupakan faktor yang membedakan perilaku berjudi dengan perilaku lain yang juga membawa risiko:
a. Judi adalah kegiatan sosial yang melibatkan sejumlah uang (atau sesuatu yang berharga) dimana pemenang mendapatkan uang dan keuntungan lain yang dianggap berharga.
b. Risiko yang diambil bergantung pada kejadian di masa depan, dengan hasil yang tidak diketahui, dan banyak ditentukan oleh hal-hal yang secara kebetulan / keberuntungan.
c. mengambil Risiko bukanlah sesuatu yang harus dilakukan; kekalahan / kerugian dapat dihindari dengan tidak mengambil bagian dalam permainan judi.
Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa perjudian adalah perilaku yang melibatkan risiko kehilangan sesuatu yang berharga dan melibatkan interaksi sosial dan ada unsur kebebasan untuk memilih apakah akan mengambil risiko kehilangan atau tidak.
Patologis Perjudian Dalam Perilaku Sosial
Untuk memahami apakah perilaku berjudi termasuk dalam perilaku yang patologis, diperlukan suatu pemahaman tentang tingkat atau tingkat penjudi ini. Penting untuk diingat bahwa perilaku berjudi termasuk dalam kategori perilaku yang memiliki kesamaan dengan pola perilaku kecanduan. Menurut Papu (2002), pada dasarnya ada tiga tingkatan atau tipe penjudi, yaitu:
 Penjudi Sosial
Para penjudi tingkat pertama adalah penjudi yang jatuh ke dalam kategori "normal" atau sering disebut penjudi sosial, sesekali penjudi yang datang untuk membeli undian (tiket undian), bertaruh di balap kuda, taruhan pada permainan bola, permainan kartu atau yang lain . Penjudi jenis ini umumnya tidak memiliki efek negatif pada diri dan masyarakat, karena mereka umumnya masih bisa mengendalikan dorongan dalam diri sendiri. Perjudian untuk kali mereka dianggap sebagai pengisi atau hiburan saja dan tidak mempertaruhkan sebagian besar pendapatan mereka ke perjudian. Keterlibatan mereka dalam perjudian sering karena mereka ingin bersosialisasi dengan teman atau keluarga. Di negara-negara bahwa praktek perjudian dilegalisir dan masyarakat terbuka untuk sebuah studi seperti Amerika Serikat, jumlah populasi penjudi tingkat pertama diperkirakan lebih dari 90% dari orang dewasa.
 Masalah Penjudi
Tingkat kedua disebut penjudi penjudi "bermasalah" atau masalah penjudi, perilaku perjudian yang dapat menyebabkan gangguan terhadap pribadi, kehidupan keluarga dan karir, meskipun tidak ada indikasi bahwa mereka mengalami gangguan kejiwaan (National Council on Problem Gambling USA, 1997). Para penjudi jenis ini seringkali melakukan perjudian sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah kehidupan. penjudi Masalah sebenarnya sangat potensial untuk masuk ke tingkat tertinggi penjudi yang disebut penjudi patologis jika tidak segera dikenali dan mengambil tindakan atas permasalahan nyata di tangan. Menurut penelitian Shaffer, Hall, dan Vanderbilt (1999) yang dimuat dalam situs Harvard Medical School adalah 3,9% dari orang dewasa di Amerika Utara termasuk dalam kategori penjudi tingkat kedua dan 5% dari jumlah tersebut akhirnya menjadi penjudi patologis.
Patologis  Penjudi
Tingkat ketiga disebut penjudi penjudi "patologi" atau penjudi patologis atau penjudi kompulsif. Ciri-ciri penjudi tipe ini adalah ketidakmampuannya untuk melepaskan diri dari impuls untuk berjudi. Mereka begitu terobsesi dengan perjudian dan akan terus meningkatkan frekuensi berjudi dan jumlah taruhan, tanpa bisa mempertimbangkan konsekuensi negatif yang disebabkan oleh perilaku ini, baik untuk dirinya sendiri, keluarga, karir, hubungan sosial atau lingkungan sekitarnya. American Psychiatric Association atau APA mendefinisikan karakteristik perjudian patologis sebagai berikut: "Fitur penting dari judi patologis adalah kerugian terus-menerus atau berkala terhadap kontrol atas perjudian; kemajuan, dalam perjudian frekuensi dan jumlah yang dipertaruhkan, dalam keasyikan dengan perjudian dan di mendapatkan uang dengan yang untuk Gamble, dan kelanjutan dari perjudian keterlibatan meskipun konsekuensi yang merugikan. "
Meskipun pola perilaku berjudi ini tidak melibatkan ketergantungan terhadap zat kimia tertentu, tetapi menurut para ahli, perjudian perilaku yang telah masuk dalam tahap ketiga dapat digolongkan sebagai sifat perilaku kecanduan (gangguan adiktif). DSM-IV (Diagnostik dan Statistik Manual Mental Disorders edisi-keempat) yang dikeluarkan oleh APA menggolongkan perjudian patologis menjadi gangguan mental yang disebut Impulse Control Disorder. Menurut DSM-IV diperkirakan sebesar 1% - 3% dari populasi orang dewasa mengalami gangguan ini. Individu yang didiagnosa dengan jenis gangguan perilaku yang sering diidentifikasi sebagai sangat kompetitif, sangat memerlukan persetujuan atau pendapat orang lain dan rentan terhadap bentuk-bentuk lain dari perilaku kecanduan. Individu yang sudah masuk kategori penjudi patologis sering disertai dengan masalah kesehatan dan emosional. Masalah-masalah seperti kecanduan obat (obat), alkoholisme, penyakit saluran pencernaan dan pernafasan, depresi, atau masalah yang berkaitan dengan fungsi seksual (Pasternak dan Fleming, 1999).
Kriteria individu yang dapat digolongkan sebagai penjudi patologis menurut DSM-IV Screen (alat yang digunakan untuk mengukur tingkat penjudi) adalah jika individu menunjukkan 5 (lima) faktor atau lebih dari faktor-faktor berikut:
Keasyikan terobsesi dengan perjudian (misalnya sangat terobsesi untuk mengulangi pengalaman perjudian yang pernah dirasakan di masa lalu, sulit untuk mengalihkan perhatian mereka pada hal-hal lain selain perjudian, atau sungguh-sungguh untuk memikirkan cara-cara untuk mendapatkan uang melalui perjudian)
Toleransi Kebutuhan untuk berjudi dengan kecenderungan meningkatkan jumlah uang (kontrak) untuk mencapai kenikmatan / kepuasan yang diinginkan
Penarikan Menjadi mudah gelisah dan mudah tersinggung setiap kali mencoba berhenti judi
Membuat Escape perjudian sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah hidup atau perasaan yang tidak menyenangkan (misalnya perasaan bersalah, tak berdaya, kecemasan, depresi, sedih)
Chasing Setelah kalah berjudi, perjudian cenderung untuk kembali lagi untuk mengejar kemenangan dalam rangka untuk mendapatkan titik impas
Berbohong Berbohong kepada anggota keluarga, konselor atau terapis, atau orang lain tentang keterlibatan dirinya dalam perjudian
Kehilangan kontrol selalu gagal dalam upaya untuk mengontrol, mengurangi atau menghentikan perilaku berjudi
Kisah ilegal yang terlibat dalam tindakan melanggar hukum, seperti penipuan, pencurian, pemalsuan, dll, dalam rangka mendukung biaya finansial untuk berjudi
mempertaruhkan hubungan yang signifikan Mengancam atau menyebabkan kerusakan pada hubungan persahabatan dengan orang-orang yang sangat terlibat dalam kehidupan, kehilangan pekerjaan, putus sekolah atau keluarga menjadi berantakan, atau menjadi peluang karier hilang
lain Bailout Mengandalkan untuk memberi uang kepada dia atau keluarganya dalam rangka mengurangi beban keuangan yang disebabkan oleh judi


Perjudian Perilaku Dalam Penyakit Sosial
Perjudian merupakan salah satu bentuk penyakit sosial. Judi sudah ada di bumi ini selama ribuan tahun yang lalu. Dalam drama itu kadang kita tanpa sadar telah melakukan tindakan yang mengandung unsur perjudian dalam skala kecil. Sebagai contoh, dalam bermain kelereng, melempar dadu, bermain kartu, dan seterusnya siapa yang menang akan mendapatkan hadiah tertentu, yang kalah akan memberikan atau melakukan sesuatu sesuai dengan perjanjian. Semua ini menunjukkan bahwa terdapat unsur-unsur dalam permainan adalah judi. Ada sesuatu yang dipertaruhkan dalam permainan.
Judi adalah penyakit sosial yang sangat buruk. Kemenangan yang dihasilkan dari perjudian tidak akan berlangsung lama akan mengakibatkan penghancuran karakter individu dan akan merusak hidupnya. Banyak telah melaporkan bahwa pemenang fakta perjudian tidak selalu memiiki kehidupan yang sejahtera, sebagian besar dalam kemiskinan sangat parah dan berpengalaman alianasi (lketerasingan) dari keluarga dan masyarakat. Hidup harus diperoleh dan dinikmati oleh keluarga bisa berubah menjadi keburukan. Memang benar ketika Allah dalam al surat al-Quran-Maidah [5] :90-91 menfirmankan bahwa perjudian adalah perilaku setan, jika tidak dihindari maka akan menyebabkan permusuhan dan kebencian. Konflik yang dihasilkan akan merusak keharmonisan keluarga, dan masyarakat hidup akhirnya bermakna sebagai seorang hamba Allah tidak dapat diperoleh.
Kreativitas memodifikasi perjudian dapat dilihat di banyak tempat, jenis perjudian adalah semua jenis yang secara sembunyi-sembunyi sampai yang terbuka. Yang sembunyi-sembunyi misalnya Togel (gelap totohan), perkelahian ayam, kartu permainan dengan taruhan uang. Sementara perjudian terbuka, untuk kuis misalnya dengan SMS dengan sejumlah hadiah uang atau barang dilakukan oleh berbagai media cetak dan elektronik.
Tindakan perjudian adalah perilaku yang melanggar aturan, nilai, dan norma yang ada dalam masyarakat. Pelanggaran ini tidak hanya dalam adat istiadat dan kebiasaan masyarakat, tetapi juga melanggar aturan hukum. Bagi individu atau kelompok yang berjudi, maka akan dikenakan sanksi baik oleh masyarakat atau bentuk sanksi hukum. Komunitas sanksi seperti dikucilkan oleh masyarakat, dipergunjingkan, tidak dihargai dan sebagainya. Sementara perjudian hukum adalah pelanggaran hukum positif sebagai termaktuk dalam pasal 303 KUHP dengan selama-lamanya dua tahun delapan bulan (2 tahun 8 bulan) atau denda paling banyak banyknya dari Rp600.000, -
Karena penyakit sosial masyarakat, perlu untuk menghilangkan mereka kerjasama terintegtasi dan konstruktif antara berbagai komponen baik masyarakat, aparat penegak hukum, dan pemerintah, sebagai hasil penelitian yang dilakukan oleh Rahadiyan (2009) dan Kantor Penelitian dan Pembangunan di Bandung (2005) menyimpulkan penelitian mereka kebutuhan yang dilakukan dalam kerjasama dengan berbagai pihak terkait dengan upaya pencegahan preventif, represif dan persuasif. Dibutuhkan sosialisasi besar-besaran untuk memberikan kesadaran kepada masyarakat dengan pendekatan pemimpin lokal agama.
Upaya Kontrol Sosial untuk Mencegah dan Merehabilitasi Patologi Sosial
kontrol sosial adalah upaya atau cara di mana masyarakat untuk menertibkan anggotanya masyarakat yang menyimpang, melanggar, atau memberontak terhadap, aturan nilai dan norma. Pengendalian dilakukan untuk mencegah munculnya penyimpangan sosial dan penyakit sosial. Kontrol sosial dilakukan untuk orang yang bersedia untuk mematuhi aturan dan norma. Selain itu, kontrol sosial yang dimaksudkan untuk menjamin bermsayarakat harmoni, menciptakan keteraturan dalam kehidupan, memperingatkan para pelaku untuk tidak berperilaku menyimpang dan bertentangan dengan, nilai-nilai norma dan aturan.
Jadi, bagaimana kontrol sosial, bagaimana bentuk kontrol sosial dan apa lembaga bisa berperan dalam kontrol sosial dan rehabilitasi patologi sosial? Untuk dapat menjawab pertanyaan itu, lihat uraian berikut. Setidaknya ada empat cara kontrol sosial, yaitu persuasif, koersif, menciptakan situasi yang dapat mengubah sikap dan perilaku, dan pengiriman nilai dan aturan norma berulang kali.
a. Persuasif
Cara ini dilakukan dengan penekanan pada pembinaan usaha atau mengambil bentuk nasihat. Misalnya, mengatur PKL (pedagang kaki lima) untuk pindah ke lokasi yang telah tertentun disiapkan.
b. Paksaan
Jika telah mengambil langkah setelah langkah telah dibuat persuasif. Jika saran, persuasi tidak bekerja, tindakan dengan kekerasan dapat dilakukan. Contoh layanan polisi sipil, membongkar paksa warung (termpat penjualan) sesuai dengan PKL yang sering masyarakat informasi dialkukan dari perjudian. Polisi memeriksa tempat-tempat yang diduga melakukan praktek perjudian, menangkap bandar judi Togel dan sabung ayam untuk ditangani kemudian diproses sesuai dengan hukum yang berlaku. Seperti tindakan, yang bertujuan untuk pelaku menerapi untuk sanksi ketika perilaku menyimpang merasa bahwa ada efek jera yang dirasakan, diharapkan oleh pelaku akan menyadari efek.
c. Penciptaan Situasi yang Dapat Mengubah Sikap dan Perilaku (kompulsif)
kontrol sosial adalah sangat tepat bila dilakukan dengan menciptakan situasi dan kondisi yang dapat mengubah sikap dan perilaku. Sebagai contoh, ketika para penjudi tidak berjudi sabung ayam tanpa memperhatikan peraturan pemerintah, pemerintah, penegak hukum (polisi), dan oleh para pemimpin agama untuk memberikan sosialisasi banding-banding suatu bentuk intensif implikasi negatif kehidupa individu dan keluarga, melalui efektif media seperti radio atau tempat efektif (misalnya balai desa, tempat ibadah, atau penghuni rumah pergi).
d. Penyampaian Nilai, Norma dan Aturan Dengan Berfulang-ulang (vervasi).
Sosial kontrol juga dapat dilakukan dengan pengiriman nilai, norma, aturan berulang kali. Penyampaian inii dapat menjadi cara untuk dibuatkannya board kuliah dan informasi tentang aturan, nilai dan norma. Dengan cara ini, diharapkan nilai-nilai, norma dan aturan yang dipahami dan tertanam dalam individu anggota masyarakat.
Metode lain yang dapat dilakukakan, untuk mengendalikan dan mencegah penyakit atau penyimpangan sosial, maka bentuk-bentuk kontrol sosial dapat dilakukan dengan cara; menolak perilaku seperti itu, teguran, pendidikan, agama, pengucilan, dan meminta orang lain untuk menanganinya.
Menolak. Seseorang yang melanggar nilai-nilai, norma dan aturan telah cemoohan atau ejekan masyarakat, sehingga ia merasa malu, malu, dan akhirnya meninggalkan perilaku. Teguran. Orang yang melanggar nilai-nilai, norma dan aturan diberi teguran, nasihat untuk menahan diri dari tindakan yang melanggar nilai-nilai, norma dan aturan.
Pendidikan. Melalui pendidikan, individu akan belajar nilai-nilai, norma dan aturan yang berlaku. Dengan demikian ia dipimpin dan dibimbing untuk berperilaku sesuai dengan, nilai-nilai norma dan aturan yang berlaku. Pendidikan ini dapat dilakukan di komunitas lingkungan keluarga, atau sekolah.
Agama. Agama memiliki peran yang sangat besar dalam kontrol sosial. Orang yang memiliki iman akan memahami bahwa melanggar nilai-nilai, norma dan aturan selain hukuman di dunia juga ada hukuman di akhirat. Dengan pengertian ini maka, individu akan dikendalikan untuk tidak melanggar nilai-nilai, norma dan aturan yang berlaku.
Menurut Papu (2002) menyikapi perilaku berjudi dalam kehidupan sehari-hari, ada beberapa hal yang penting untuk diperhatikan:
1. Mengingat bahwa judi sangat sulit diberantas, maka hal pertama yang perlu diambil untuk melindungi anggota keluarga untuk tidak terlibat dalam perjudian adalah melalui penanaman nilai-nilai luhur pada awal keluarga, sebagai komunitas terkecil di masyarakat. Ketika orang tua dapat menanamkan nilai-nilai yang baik pada anak-anak pada usia dini maka si anak akan memiliki kontrol diri dan kontrol sosial yang kuat dalam hidupnya, sehingga untuk memilih alternatif terbaik yang berguna untuk dirinya sendiri dan masyarakat sekitarnya. Nilai Investasi tidak hanya dengan kata-kata tetapi juga lebih penting melalui contoh dari orang tua.
2. Mengingat pula bahwa perilaku berjudi sangat erat kaitannya dengan pola pikir seseorang dalam memilih alternatif, penting bagi orangtua, pendidik dan ulama untuk mengajarkan pola pikir rasional. pola pikir rasional yang saya maksudkan adalah mengajarkan seseorang untuk melihat sesuatu dari sisi yang berbeda, sebelum memutuskan untuk menerima atau menolak alternatif yang ditawarkan. Dengan memiliki kemampuan untuk berpikir rasional seseorang tidak akan mudah untuk mengambil jalan pintas.
3. Bagi anda yang merasa itu sangat sulit untuk meninggalkan perilaku berjudi, Anda tidak perlu ragu untuk meminta bantuan profesional dari orang-orang seperti psikiater, psikolog, konselor atau terapis. Bekerja dengan mereka untuk melepaskan diri dari masalah judi.
4. Jika tidak memiliki kontrol diri yang tinggi maka Anda tidak pernah mencoba untuk berjudi, bahkan jika itu hanya tingkat pertama perilaku perjudian. Jangan juga menjadikan judi sebagai pelarian dari masalah anda kehidupan sehari-hari. Jika Anda memiliki masalah meminta bantuan dari orang-orang profesional, tidak pergi ke tempat-tempat perjudian.
5. Memperkuat iman pada Tuhan dan memperbanyak kegiatan yang bersifat keagamaan. Dengan meningkatkan iman dan selalu mengingat ajaran agama, sesuai dengan keyakinan masing-masing maka kemungkinan untuk terlibat dalam perjudian kompulsif akan semakin kecil.

KESIMPULAN

perilaku Perjudian jelas bertentangan dengan norma-norma, nilai-nilai dan hukum berasal dari hukum agama dan positif yang berlaku di Indonesia. Motif berjudi benar-benar terobsesi dengan adanya insentif ekonomi bagi pelaku diharapkan dapat memperoleh banyak keuntungan kemudian dengan perilaku judi tercetuslah yang, bila dianggap sebagai kecanduan kemudian berubah menjadi kompulsif. Dari uraian tersebut, dapat dberikan kesimpulan, bahwa:
Pertama, individu-individu yang melakukan tindakan perjudian didorong motif untuk mendapatkan keuntungan sebanyak mungkin (maximitation utilitas) untuk kesejahteraan mereka. Urutan perilaku ini akan berpengaruh pada tindakan yang menyimpang lainnya (perilaku disfungtional), tidak lagi mematuhi lembaga-lembaga sosial-norma, nilai, dan hukum positif sehingga akan menyebabkan virus di masyarakat. Untuk studi psikologi sosial, perjudian perilaku dapat dianggap sebagai gangguan kejiwaaan yang termasuk dalam Impulse Control Disorders mana perilaku tersebut cenderung untuk melakukannya besar dan intens dan permanen di alam dan sulit untuk mengontrol ketergantungan pada perjudian dapat dikategorikan sebagai kecanduan kompulsif .
Kedua, judi adalah penyakit sosial yang memiliki implikasi besar bagi lingkungan sosial masyarakat. Kemenangan tersebut diperoleh dari perjudian tidak akan berlangsung lama akan mengakibatkan penghancuran karakter individu dan kehidupan. Banyak telah melaporkan bahwa pemenang fakta perjudian tidak selalu memiiki kehidupan yang sejahtera, sebagian besar dalam kemiskinan sangat parah dan berpengalaman alianasi (lketerasingan) dari keluarga dan masyarakat. Hidup harus diperoleh dan dinikmati oleh keluarga bisa berubah menjadi keburukan. Memang benar ketika Allah dalam al surat al-Quran-Maidah [5] :90-91 menfirmankan bahwa perjudian adalah perilaku setan, jika tidak dihindari maka akan menyebabkan permusuhan dan kebencian.
Ketiga, karena membangkitkan buruk kita perlu rencana strategis antara komponen, baik instansi pemerintah, aparat penegak hukum, dan tokoh masyarakat untuk selalu berusaha untuk menghilangkan perilaku perjudian dan berbagai perjudian media dengan berbagai tindakan. Tindakan yang diambil harus menyentuh akar masalah, dengan melakukan penelitian yang komrehensif akan memberikan gambaran holistik masalah dan bagaimana untuk mencegahnya. Ada beberapa alternatif produktif dalam mengendalikan perilaku perjudian dan merehabilitasi mereka. Tetapi langkah kecil tetapi dapat memberikan kontribusi yang sangat besar adalah untuk memberikan pendidikan dan pemahaman dari orang tua untuk anak-anak dan didukung dengan pemahaman yang baik tentang agama akan menjadi kekebalan yang kuat untuk menangkal penyakit yang dianggap judi sebagai patologi sosial.

0 komentar:

Posting Komentar

KELUARAN TOGEL

Blogroll